游戏蜗牛

2022-02-20 14:02

游戏蜗牛是苏州市蜗牛电子有限公司的简称,该公司成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏研发公司。公司总部设在拥有2500年历史的江南秀丽名城苏州,现有员工3000多人,其中专业技术人员超过100人,并在上海设立市场营销和国际运营分公司。

苏州蜗牛数字科技股份有限公司

总部地点
江苏省苏州市

成立时间
2000年


经营范围
网络游戏、数字电影、移动端等

公司性质
民营企业

社会荣誉
中国最早的3D虚拟数字技术研发企业

目录
1公司简介
2发展历史
3荣誉与成就
4产品与服务
折叠编辑本段公司简介
游戏蜗牛
游戏蜗牛
苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称:蜗牛公司)成立于2000年,是中国最早的3D虚拟数字技术研发企业。

十多年来,蜗牛公司一直坚持自主研发,70%以上的员工为研发人员,拥有多项自主知识产权的3D虚拟数字技术,始终保持着在3D虚拟数字技术领域的世界领先地位,业务涵盖网络游戏、数字电影、移动端等多个领域,是目前中国最大的数字文化娱乐内容生产企业之一。

2004年蜗牛公司研发出了中国第一款自主研发的3D网络游戏《航海世纪》,震惊了世界;2007年,蜗牛公司首次将虚拟社区概念引入网络游戏,打造了中国首个虚拟社区网游《舞街区》,大获成功;2009年,在网页游戏市场充斥着粗制滥造的局势下,蜗牛推出精品页游《英雄之城》,其世界领先的FLASH技术和超级精美的画面,被业界公认为第二代网页游戏开山之作;紧接着,2010年蜗牛公司又推出了全球首款即时战略网页游戏《帝国文明》,开创了网页上即时战斗的先河;2012年,蜗牛公司历时五年研发的武侠网游革命之作——《九阴真经》全球同步上市,凭借无等级无职业、空中打斗、江湖奇遇、永不离线在线江湖等一系列革命性的创新,还原了一个原汁原味的真武侠世界,重新定义了武侠网游标准。

至今,蜗牛公司已在全球发行50多款不同版本虚拟数字产品,全球拥有8500万用户,连续三届获得"中国十佳游戏厂商"称号,荣获“最佳原创企业奖”、“中国十大最受欢迎的网络游戏公司”、“中国十大品牌游戏企业”等近百个政府、媒体、行业奖项。

蜗牛公司一开始就布局全球。早在2005年,《航海世纪》已率先出口韩国,成为中国第一个将国产网游返销韩国的民族网游,自此拉开了中国民族网游走出去的序幕。至今,蜗牛公司数十款产品先后出口韩国、日本、俄罗斯、北美、欧洲等100多个国家和地区,在上海、美国、俄罗斯分别设立了全资子公司,已经连续五年摘得"中国民族游戏海外拓展"的桂冠,是中国最大的3D数字文化娱乐内容出口企业之一,是国家文化出口重点企业。

十多年来,蜗牛用坚持追寻着梦想,用“艺术”诠释着行为,形成了蜗牛在业界独树一帜的风格和文化:充满创意的办公环境,另类独特的公开亮相,个性十足的COS派对,魅惑动感的比基尼派对……蜗牛人将创意、自由、个性展现的淋漓尽致,并追求极致,成为业内名副其实的最具创意的互联网企业。

放眼未来,“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”是蜗牛公司的终极目标。这个与生俱来的梦想,将引领着全体蜗牛人,在虚拟世界可能实现的各个领域不断探索追求。

蜗牛,为梦想而生。

折叠编辑本段发展历史
游戏蜗牛
游戏蜗牛
2000年,石海先生创办了蜗牛公司。

2003年,《航海者引擎》研发成功,蜗牛公司成为中国第一个拥有自主知识产权的3D引擎的企业。

2004年,蜗牛公司研发出了中国第一款自主研发的3D网络游戏《航海世纪》。

2004年10月7日,《航海世纪》在第2届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览(Chinajoy2)上,获得“最值得期待的十大网络游戏”。

2004年11月,《航海世纪》与德国3GAME3onlineGmbH签定海外销售协议,正式进军欧洲。

2004年12月2日,《航海世纪》与韩国Ninebrothersco。,Ltd签订战略合作协定,成为中国第一款出口韩国的国产网游巨作。

2005年1月21日,蜗牛公司及其产品《航海世纪》,在由新闻出版署主办的首届中国游戏产业年会上获得“2004年度中国游戏海外拓展奖”、“2004年度中国游戏企业新锐奖”、“2004年度中国十佳游戏开发商”3项殊荣。

2005年2月2日,蜗牛获GameSpot•游戏基地颁发的“2004年度最佳游戏开发商”称号。

2005年10月27日,在2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比大赛及2005年度全国优秀游戏“金翎奖”评比大赛中,蜗牛公司开发的网络游戏《航海世纪》摘得国内游戏界最高荣誉——“最佳原创网络游戏大奖”第一名。

2004年5月1日,北京蜗牛娱乐有限公司作为游戏运营商正式成立。

2005年,蜗牛上海子公司成立,标志着蜗牛国内运营和海外销售工作全面展开。

2006年12月9日,《机甲世纪》震撼公测,填补了国内未来科幻题材产品空白,并成功打入被公认为世界机甲文化堡垒的日本。

2007年,蜗牛公司首次将虚拟社区概念引入网络游戏,打造了中国首个虚拟社区网游《舞街区》。

2007年1月16日,由新闻出版总署支持组织的第三届“中国游戏产业年会”上,这是游戏行业的最高规格峰会,蜗牛凭借《航海世纪》摘得“2006年度中国民族游戏海外拓展”的桂冠,这也是蜗牛的三连冠。

2007年6月19日,蜗牛公司苏州总部迁址至苏州工业园区创意泵站,极具个性、创意的装修风格,内置餐厅、吧台、篮球场、游泳池等人性化设施,成为国内最具代表性的办公场所之一。

2007年7月18日,公司重塑新的经营文化和管理团队,顺应用户需求,对多项组织结构进行了调整。

2007年7月19日,在北京国际会议中心举行的第二届“中国数字出版博览会”蜗牛公司总经理石海先生被评为“2006-2007年度数字出版创新人物”

2007年舞街区上市,首次将社区概念与网游融合,开创网游社区化先河

2008年,Flexi引擎研发成功

2008年02月18日,蜗牛签订《网络游戏防沉迷系统实名验证协议书》,成为行业中最先实施防沉迷系统的公司。

2008年03月19日,国家信息化专家委课题组考察蜗牛,我国著名经济学家吴敬琏先生亲临现场参观并进行指导。

2008年5月,中国四川汶川县发生8.0级大地震。为了帮助汶川灾区人民渡过难关,2008年5月15日蜗牛公司向灾区捐赠人民币150万元,员工自发募捐35850.6元。

2008年7月17日,蜗牛在第六届CHINAJOY上正式发布了年度巨作的玄幻网络游戏《天子》,成为中国首款穿越类历史题材的玄幻网游巨作。

2008年10月09日-12日,蜗牛作为唯一的中国厂商参展国际三大游戏展会之一的TGS展会。

2008年10月29日,《龙战》新闻发布会暨蜗牛第一届尝鲜会在阳澄湖畔召开,自此蜗牛每年一届的尝鲜会成为惯例,更标志着蜗牛全面进军网页游戏领域。

2008年11月24-28日,斯旺西动漫节(SAND)在威尔士塔里辛艺术中心举行,蜗牛CEO石海作为中国唯一特邀代表参加,并做了主题为“虚拟世界与现实世界互为起点和终点”的发言,这也成为蜗牛公司的企业愿景。

2009年1月,“蜗牛派对2009“在蜗牛仓街国际运营中心举办,这种国内首创的自娱自乐、千人COS、穿越时空、群魔乱舞的创意年会,成为蜗牛人与蜗牛玩家每年一度的狂欢派对。

2009年6月,《英雄之城》面世,被业界公认为第二代网页游戏开山之作。

2009年6月,“金网络合作平台”正式开通,蜗牛公司正式确立联合运营路线。

2009年6月,根据互联网行业最具权威的咨询公司艾瑞咨询集团发布的数据,蜗牛公司成为中国第二大网游出口企业。

2009年6月,蜗牛公司荣获“2008年度中国游戏企业爱心奖”

2010年8月,蜗牛携《九阴真经》参展2010年科隆国际电玩展。
九阴真经
九阴真经

2010年8月,蜗牛亮相东京电玩展,《九阴真经》获海外一致称赞。

2010年12月,《帝国文明》上市,全球首次在网页游戏上实现了即时操控的玩法。

2010年12月,正式成立蜗牛公司美国全资子公司和蜗牛公司俄罗斯全资子公司,这标志着蜗牛公司全球化布局全面展开。

2010年12月,《九阴真经》远销海外10多个国家和地区,成为国内首款未经测试即已返销海外的国产网游。

2011年2月,“蜗牛亮剑”行动启动。蜗牛公司联合公安机关,打击外挂侵权,为玩家打造良性的游戏环境,维护玩家切身利益。

2011年2月,《九阴真经》内测激活码开售,引爆业内外。销售现场火爆,近6万激活码被疯抢一空,创造了中国网游行业的又一奇迹,再次印证了《九阴真经》的超高人气和支持度。

2011年7月,蜗牛公司在chinajoy上签下8000万美元的出口大单,创造了我国迄今为止最大的单笔文化出口合同之一,更标志着蜗牛公司ODM模式取得巨大成功,蜗牛公司海外市场迎来发展新阶段。

2011年8月,《九阴真经》夏令营测试、七城巡回测试活动相继展开,玩家排队试玩,积极参与,在全国掀起了一股新的武侠风。这种全新的绿色营销模式,受到玩家、媒体的一致好评。

2011年8月20日,蜗牛同欧洲运营合作伙伴Gpotato亲密合作,亮相2011德国科隆游戏展,其独特而浓郁的东方武侠文化吸引了很多游戏从业者和西方媒体的关注。

2011年12月,《九阴真经》千人COS派对在蜗牛公司新落成的蜗牛上海文化艺术中心举办,来自媒体、玩家、行业、政府的各界人士,欢聚一堂恭贺《九阴真经》全国内测开启。现场竞买会上,无属性时装道具——屠龙刀鞘拍出10万元天价,震惊国内外,美国时代周刊专题报道,再次印证《九阴真经》的全新收费模式是完全可行的。

2012年2月,蜗牛应邀参加全球游戏开发者第一盛会——美国GDC大会,蜗牛的产品创新理念与企业精神也得到了海内外的一致认同。

2012年5月26日,蜗牛联合中华少林武术发源地河南嵩山少林寺与盛大游戏于少林寺召开发布会,宣布一系列保护和弘扬传统武学的公益措施,同时宣布蜗牛盛大双核运营次世代真武侠3D大作《九阴真经》。

2012年6月,蜗牛于全球规模最大的电子娱乐互动展会——美国E3大展中公布,国际功夫巨星李连杰正式代言《九阴真经》,《九阴真经》荣膺当届E3最受期待网游,并获五星级得分。

2012年8月8日,石海携蜗牛美国子公司员工亲临伦敦街头举办了一场“支持中华武术入奥”的全球倡议活动,为“武术入奥”摇旗呐喊。8月8日,《九阴真经》“武动全球”也在伦敦震撼开启全球华语服公测。

2012年8月,蜗牛公司携旗下新作《九阴真经》、《黑金》和《企鹅战争》强势亮相本次科隆游戏展。

2012年10月10日,GDConline2012(GameDevelopersConferenceOnline)在美国德克萨斯州的奥斯丁市举行,石总应邀出席大会,并做了主题为“打破常规,MMO的创新之道”的主题演讲。

2012年10月12-14日,蜗牛携真•武侠巨作《九阴真经》参展美国纽约国际动漫展,并接受了新华社《整点新闻》栏目的专访。

2012年10月,《九阴真经》在2012年金翎奖投票评选活动中荣获“玩家最喜爱的十大网络游戏“、”最佳原创网络游戏“、”最佳3D网络游戏“三个奖项,自此,《九阴真经》共获得46项业界大奖。

2013年1月,蜗牛“新G元”——2013年产品战略发布会在苏州成功召开。蜗牛发布了九款新产品,涵盖端游、页游、移动端、单机四大领域。与此同时,蜗牛首次提出“IP体系”,涵盖影视、音像、图书、动漫等多个领域。

2013年2月,《九阴真经》受到福布斯网站的推荐,入选“2013年度最值得关注的游戏榜单”

折叠编辑本段荣誉与成就
游戏蜗牛
游戏蜗牛
2004年9月《航海世纪》获中国原创网络游戏榜第二名

2004年10月5日《航海世纪》与韩国Ninebrothersco.,Ltd签定战略合作协定,成为第一款韩国从中国进口的首款国产网游巨作

2004年10月7日《航海世纪》获得第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)上,荣获“最值得期待的十大网络游戏”

2004年10月15日《航海世纪》获得“中国民族网络游戏出版工程”首批名单

2004年11月《航海世纪》获得与德国3GAME3onlineGmbH签定海外销售协议,正式进军欧洲

2005年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2005年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会颁发的中国十佳游戏开发商(2010年度、2007年度、2004年度,共3次获得)

2005年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会颁发的“中国游戏企业新锐奖”

2005年1月24日在天地风云年度颁奖,《航海世纪》获得“玩家评选最受喜爱网络画面奖”

2005年2月2日《航海世纪》获gamespot游戏基地颁发的“2004年度最佳游戏开发商”称号

2005年3月29日《航海世纪》获得2004年度玩家票选“最佳国产网游奖”和“最佳创意奖”两项大奖

2005年8月《航海世纪》在《大众软件》举办的“2005年第三届读者调查报告”颁奖获得“成功运营奖”和“最佳网络游戏奖(10名)”两项大奖

2005年10月《航海世纪》获得“金翎奖”“最佳原创网络游戏大奖”(2005年度、2006年度)

2005年12月15日《航海世纪》获得首届“中国学院奖”文化类二等奖

2006年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2006年10月《机甲世纪》获得2006年度“金翎奖”玩家最期待的十大网络游戏

2006年10月《航海世纪》获得“金翎奖”“最佳原创网络游戏大奖”(2005年度、2006年度)

2006年12月蜗牛公司获得由中国民营科技促进会颁发的全国优秀民营科技企业创新奖

2006年12月11日《航海世纪》获得首届中华优秀出版物奖评奖活动获得“中华优秀出版物(游戏)奖”

2007年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2007年1月《机甲世纪》获得“2006数码互动娱乐产业年度评选”获得“最具创意奖”

2007年1月30日《航海世纪》获得“2006数码互动娱乐产业年度评选”“最佳出口产品奖”

2007年7月19日《航海世纪》获得“第二届中国数字出版博览会”“最佳作品奖”

2007年8月12日《机甲世纪》入选“中国民族网络游戏出版工程”第三批名单

2007年11月商务部、文化部、广电总局、国家新闻出版总署联合授予蜗牛公司“国家文化出口重点企业”(2009-2010年度、2007-2009年度)

2008年1月蜗牛公司获得游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2008年1月蜗牛公司获得游戏产业年会颁发的中国十佳游戏开发商(2010年度、2007年度、2004年度,共3次获得)

2008年9月蜗牛公司获得江苏省科学技术厅、江苏省财政厅、江苏省国家税务局、江苏省地方税务局颁发的高新技术企业

2008年10月蜗牛公司在中国国际网络文化博览会上荣获“寓教于乐奖”

2008年12月蜗牛公司获得文化部颁发的“全国优秀网络文化企业”

2009年1月蜗牛公司在游戏产业年会上荣获的“中国游戏企业爱心奖”

2009年1月15日《舞街区》在2008年度中国游戏产业年会上荣获“2008年度十大最受欢迎的休闲网络游戏”

2009年4月《龙战》获得2008年度“十大最受玩家喜爱的网页游戏”

2009年9月蜗牛公司荣获江苏省人民政府颁发的江苏省100家重点自主创新企业

2009年10月《九阴真经》获得金翎奖-玩家最期待的十大网络游戏(2011年、2010年、2009年,连续三次获得)

2009年11月商务部、文化部、广电总局、国家新闻出版总署联合授予蜗牛公司“国家文化出口重点企业”(2009-2010年度、2007-2008年度)

2009年11月《英雄之城》荣获2009年度金翎奖-玩家最喜爱的十大网页游戏

2010年1月蜗牛公司在游戏产业年会上荣获中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2010年10月《九阴真经》荣获金翎奖-玩家最期待的十大网络游戏(2011年、2010年、2009年,连续三次获得)

2010年12月《天子》荣获中国出版工作者协会主办的“第三届中华优秀出版物游戏提名奖”

2010年12月《帝国文明》荣获第三届中华优秀出版物(游戏)奖

2011年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2011年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会颁发的中国十佳游戏开发商(2010年度、2007年度、2004年度,共3次获得)

2011年3月《九阴真经》荣获2010年度新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)“最受期待新网游”

2011年3月《九阴真经》荣获MMOsite“2011年十大最受期待网游榜首

2011年4月石海荣获第四届中国网页游戏高峰论坛“2010年度十大最受欢迎游戏风云人物”

2011年4月《帝国文明》荣获第四届中国网页游戏高峰论坛“2010年度十佳网页游戏”、“2010年度最佳创新游戏奖”

2011年5月《九阴真经》荣获国家新闻出版总署第六批“中国民族网络游戏出版工程”

2011年10月《九阴真经》荣获中国国际网络文化博览会“网络游戏原创奖”

2011年10月《九阴真经》荣获中国国际网络文化博览会“最佳原创企业奖”

2011年10月《九阴真经》荣获金翎奖-玩家最期待的十大网络游戏(2011年、2010年、2009年,连续三次获得)

2011年11月《九阴真经》团队荣获ChinaJoy评委会游戏制作团队大奖

2011年11月《九阴真经》团队荣获第三届中国优秀游戏制作人评选大赛专业组最佳游戏动画设计奖、最佳游戏客户端表现奖、评委会游戏制作团队大奖

2011年12月《九阴真经》荣获2011中国网络游戏风云榜“中国年度最受期待网络游戏”

2011年12月《帝国文明》荣获2011年度金翎奖-玩家最喜爱的网页游戏

2012年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2012年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会颁发的中国十大品牌游戏企业

2012年1月《九阴真经》荣获“年度最具特色网络游戏”

2012年1月《九阴真经》荣获2011年度中国游戏产业年会“2012年度十大最期待游戏”

2012年1月《九阴真经》荣获2011中国游戏风云榜“十大最受期待网络游戏”

2012年1月《帝国文明》荣获腾讯网“十大最受欢迎网络游戏”

2012年2月《九阴真经》荣获新浪CGWR盛典获得“年度网游新秀至尊大奖”、“最佳角色扮演游戏奖”、“最佳武侠风格奖”、“最佳大陆网游奖”、“年度最具潜力游戏奖”在内的五项大奖。

2012年6月《九阴真经》荣获美国E3大展最受期待网游

2012年11月《九阴真经》荣获2012年金翎奖“最佳原创网络游戏”、“最佳3D网络游戏”

2012年11月《九阴真经》荣获2012年中国优秀游戏制作人评比(CGDA),“评委会游戏制作团队优秀奖”和“最佳游戏客户端表现优秀奖”

2012年12月《九阴真经》荣获2012大众网络报网游平媒评选“2012优秀网络新游”

2013年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2013年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会颁发的中国十大品牌拓展企业

2013年1月蜗牛公司荣获游戏产业年会颁发的中国十大品牌游戏企业(2012年度、2012年度)

2013年1月《九阴真经》荣获2012年度中国游戏产业年会“2012年度十大最受欢迎原创网络游戏”“2012年度十大最受欢迎网络游戏”

2013年2月《九阴真经》荣获福布斯网站“2013年度最值得关注的游戏”

折叠编辑本段产品与服务
折叠端游
《航海世纪》——VoyageCentury

2004上市运营至今

《航海世纪》由蜗牛历时四年精心打造,是中国首款自主研发的3D网络游戏。游戏真实地再现了十六世纪航海家们探索世界、征服海洋的史诗壮举。凭借真实的游戏世界、即时宏大的海战、千人跨服同场竞技、探险与寻宝等独具特色的内容,《航海世纪》当之无愧地成为航海类3D原创网游的NO.1。由于其出色的品质和卓越的创新,《航海世纪》荣获业内诸多大奖,成为中国3D原创网游的一面旗帜。

《机甲世纪》——AgeofArmor

2006上市运营至今

《机甲世纪革新版》是一款即时制大型3DMMORPG游戏。游戏以“机器人”为核心,主要表现了未来世界的矛盾与冲突及科学的时间发展与展望。游戏的设计在遵循Easy&FUN的原则基础上,同时提供了相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”!

《舞街区》——5street

2007上市运营至今

《舞街区》是中国第一款自主研发的音乐舞蹈社区网游,首次将社区概念与网游融合,开创了网游社区化之先河。同时,《舞街区》也是第一个实现30人同场跳舞的网游、第一个实现游戏内置视频的网游、第一个加入情景交互及交通工具的舞蹈类网游。荣获2008年度“十大最受欢迎的休闲网络游戏”,进入首批“绿色网络文化产品”名单,入选第四批“民族网游工程”,一度在台湾的音乐游戏市场拥有高达75%的占有率。

《天子》——TheChosen

2008上市运营至今

《天子》是中国第一款实现在秦、汉、唐、宋、明五朝任意穿越的大型征战网络游戏,是蜗牛首款大众化产品,已有了包括三国版、西游版等在内的多个游戏版本。《天子》以国人最熟悉的历史为背景,用最简单的操作,再现古代的唯美场景,游戏中浓郁的中国文化带给玩家超乎想象的游戏体验。精彩的世界,激爽的打斗,带给你超乎寻常的乐趣。

《九阴真经》——AGEofWushu

2012上市运营至今

《九阴真经》是蜗牛历时5年自主研发的中国武侠题材大型3D网络游戏,凭借精美逼真的画质,无等级、创新PK系统、在线江湖等创新元素,一举囊括国内外32项顶尖大奖,开创“真武侠”网游时代先河,被业内公认为网游中的里程碑。《九阴真经》以浓烈的中国武侠符号和深厚的中华文化传统,还原了一个真实恢弘的武侠江湖世界,将中华武侠文化推向全球,为华人之骄傲。《九阴真经》,这是你的江湖。

《企鹅战争》——PenguinWarfare

2012上市运营至今

《企鹅战争》是一款第三人称动作策略射击类网络游戏。游戏以近距离格斗击杀为核心玩法,强调“动作策略“的运用。游戏凭借阵营体系、掩体机制、肉搏近战、互动式场景、趣味性道具等一系列的独特元素,将休闲与竞技完美结合。新奇好玩的模式、花样繁多的武器将带给玩家耳目一新、身临其境、心跳加速的极致体验。最具娱乐性的动作类网游,期待你的到来!拿好你的武器,马上进入战斗!

《黑金》——BlackGold

尚未上市

蜗牛全新打造新魔幻巨作《黑金》,秉承蜗牛一贯的创新追求,在深度理解西方魔幻文化精髓后,加入更多革新元素,挑战网游经典,必将掀起一轮“新魔幻”潮流体验。《黑金》首创事件理念和动态世界体系,全新设计动作战斗模式、惊世移动城堡、拉风朋克风载具,超大世界地图,个性鲜明的种族和丰富的职业,带你体验蒸汽机甲与魔幻法术的“强对抗”。

《音乐侠》——TheMusicMan

尚未上市

《音乐侠》是新一代的虚拟社区型音乐交友类休闲网游。独特的模拟仿真人物造型,带给你更逼真的社区交友互动体验,除了各种主题的夜店,动听悦耳的音乐,绚丽多姿的的舞蹈动作,神秘溢彩的灯光,崭新的卡拉OK系统让你尽情享受边唱边跳的绝妙动感。家、社区、宠物店、商店、交通工具、教堂,更可以让你在这里聚会、交友、结婚,体验真实的虚拟生活,创造性的元神战斗系统也给您带来更加丰富的游戏体验。

《黑暗与光明》——Dark&Light

尚未上市

《黑暗与光明》是蜗牛公司在2008年买下原作完整版权后重制的一款史诗级奇幻3D网络游戏。拥有史无前例的4万平方公里高自由度的超大型世界。游戏以虚拟世界为宗旨,拥有丰富自由的职业设定和史诗级宏大剧情。

折叠页游
《英雄之城》——HeroesofGaia

2009年上市至今

《英雄之城》凭借国际一流的flash技术和大型网络游戏级别的精美画面,一举打破国内网页游戏粗制滥造的局面,将网页游戏推向了一个新的时代。《英雄之城》实现了网页上的超大无缝拼接地图,采用独创模块化加载机制,加上众多创新玩法,成为第二代网页游戏的开山之作。荣获金翎奖2009年“玩家最喜欢的网页游戏奖“,在日本游戏网站Gpara排行榜中荣登第二位,在北美荣膺BBGSITE游戏门户网站评选的2010年最佳策略游戏第二名。

《帝国文明》——MinistryofWar

2010上市至今

《帝国文明》是世界首款即时战略网页游戏,是第二代网页游戏巅峰之作。《帝国文明》突破了即时操控、自由建造城堡等技术难题,开创了网页游戏即时战斗的先河,率先开启了显卡渲染时代,大幅提升了游戏性能和游戏效果。第四届中国网页游戏高峰论坛上,《帝国文明》一举将“2010年度十佳网页游戏”、“2010年度最佳创新游戏奖”两项大奖收入囊中;《帝国文明》还荣获金翎奖2011年“玩家最喜爱的网页游戏”奖、腾讯网2011年“十大最受欢迎网络游戏”等数十项业内大奖。

《大武侠志》

2013上市

《大武侠志》是一款具有浓厚中国武侠文化特色的休闲页游。产品结合传统武侠端游的江湖系统,以金庸武侠小说纷繁的英雄人物和宋辽战争为背景,讲述了一个孤儿随师学艺有成,下山后锄强扶弱,却意外卷入宋辽两国大战的故事。在游戏中,玩家可以招募乔峰、丘处机、小龙女、任盈盈等英雄人物跟随自己作战同时,游戏还结合武侠小说中常常出现的琴棋书画等元素,打造了描摹作画、珍珑棋局、龙女出浴等休闲玩法。

《大三国志》

2013上市

《大三国志》是一款以三国为故事背景的RTS页游。产品以即时战略作为游戏战斗核心,辅以完整的三国式剧情线,让玩家体验到独特而又酣畅淋漓的战斗。

《大航海志》

2013上市

《大航海志》是一款以16世纪航海大发现为背景题材的角色扮演的网页游戏大作,通过贸易,探险,海战等玩法带给玩家亲身航海的体验。在以地中海为中心的真实世界版图上,你可以选择中一个国家扮演海军或海盗通过船只提升,雇员培养,技能最终通过争夺港口成就海上霸业;也可以抓住时机操控市场直至垄断贸易获得巨大的财富;甚至还可以成为国家的重要官员,通过协同整个国家商会不懈努力,进而实现统一海上港口的梦想,这一切都将带给玩家完全不同一般的游戏感受。

《X幻想》——XFantasy

尚未上市

《X幻想》是蜗牛首款独家代理的即时战斗网页游戏,采用JAVA程序打造,拥有媲美客户端网游的精美画面、炫丽特效及逼真的对战打击感,操作简单易上手,丰富的职业技能、副本玩加上激烈的阵营对抗,致力于为玩家带来最畅爽的战斗体验。

折叠移动
《龙战》——ThroneofFire

2013上市

《龙战》是由蜗牛耗时多年着力打造的一款大型横版魔幻移动RPG网游,其中包含两大阵营四大种族五大职业,总计有12种游戏角色可供玩家选择。为了抵御未来的威胁,人类和精灵两大种族组成光明联盟,联盟的军队将为伊斯特恩大陆上和平安宁的生活以及联盟的荣誉奋战到底,他们始终坚信团结的力量。而另一方面,为了在恶劣的普尔大陆生存下去,兽人与遗忘者两大种族组成黑暗联盟,黑暗的勇士们愿意赌上生命摧毁一切前来侵犯的敌人。同样是为了生存而努力,然而光明与黑暗两大联盟却注定势不两立,一场为了生存和荣誉的战争蓄势待发。

折叠单机
《太阳风暴》

尚未上市

《太阳风暴》是一款动作角色扮演类游戏(ARPG),世界观背景取自在未来的世界,在太阳系各星球之间展开的战争。游戏模式偏向于开房间副本模式及开房间竞技模式,是一款PVE与PVP并重的产品,游戏将带给玩家一个崭新的真实物理世界,给玩家更加身临其境的战斗体验,给用户呈现最爽快的打击感,最具创新力的玩法,最具有乐趣的战斗模式。

折叠平台
《第一虚拟》

《第一虚拟》是蜗牛公司在虚拟世界理念基础上开发的次世代可视网站引擎,是构建于Web2.0基础之上的独具RIA(RichInternetApplication)体验的“交互型网络社区平台”。完全可视化的操作以及自由制定的风格,快捷方便的人与人之间的交互、个性彰显的地盘、自由制定的博客、功能强大的网页即时通讯等,所有应用均可高度自由组合,通过“我的地盘”系统聚合和发散,集用户在互联网上虚拟行为之大成,打造以用户为主体的虚拟世界全球互动娱乐社区! 

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